注意
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灯光属性#
控制渲染网格的灯光方面,例如环境光、漫射光和镜面光。这些选项仅在 lighting
参数传递给 add_mesh
为 True
时起作用(默认情况下为 True
)。
可以通过将 lighting=False
传递给 add_mesh
来关闭给定网格的所有灯光。
首先,让我们看一下使用默认灯光条件的网格
没有灯光会怎么样
镜面属性演示
p = pv.Plotter(shape=(1, 2), window_size=[1500, 500])
p.subplot(0, 0)
p.add_mesh(mesh, show_scalar_bar=False)
p.add_text("No Specular")
p.subplot(0, 1)
s = 1.0
p.add_mesh(mesh, specular=s, show_scalar_bar=False)
p.add_text(f"Specular of {s}")
p.link_views()
p.view_isometric()
p.show(cpos=cpos)
仅镜面
镜面强度
所有三种属性一起使用演示
脚本总运行时间:(0 分钟 10.601 秒)
估计内存使用量:246 MB